Tuesday, September 14, 2010

Phyton on interpreteeritud inetaktiivne objektorienteeritud programmeerimiskeel (OOP)
Phytonit kasutatakse:
1)veebi loomiseks
2)serveritarkvarana
3)vahel arvutitööjaamade rakendustarkvara programmeerimiseks
4)3D tarkvarana kujundite loomisel ja animatsioonide juhtimisel
5)populaarne ülikoolides erinevate uurimustööprogrammide loomisel
Phytoni ajalugu
1)Looja Guido von Rossum Hollandist
2)Pythoni sünniaastaks 1991
3)"Monty Phytoni lendav tsirkus" järgi

Monday, January 12, 2009

Meie spikker,
kes sa oled käes.
Pühitsetud olgu sinu abi,
nii kontrolltöös, tunnikontrollis kui ka tunnitöös.
Anna meile andeks meie
sohitegemine
nagu meie anname andeks
sinu infopuuduse.
Ära lae õpetajal sind avastada,
vaid lase meil töö korralikult ära teha,
sest sinu päralt on tööedu, hinded ja usaldus
tunni lõpuni.

Meie õpetaja,
kes sa oled klassis.
Pühitsetud olgu sinu käsud
nii tunnis, tahvli ees kui ka vahetunnis.
Anna meile andeks meie
kehvad hinded,
nagu meie anname andeks
sinu sõimu.
Ära saada meid järeltööle,
vaid päästa meid koju,
sest sinupäralt on riik, kaardikepp ja au
kooliaasta lõpuni.
ja üks tõsiasi millega meil tuleb, tahes-tahtmata, leppida
Seitsmendik me elust on esmaspäevad.

šovinist
Žilett
26>1
4/2=2
mario@metshein.com
mina & tema
(2+2)*2=8
§6lg2
kahe | vahel
50%=½
~30
"Dont worry, Be happy!"
Veel küsimusi?

¥¿ǻΏΣΛ≈≠♂♫

Monday, January 5, 2009

Klahvikombinatsioonid

Find Ctrl+ F Avab otsimisakna
Font Ctrl+ D Avab märgivormingu akna (Font)
Go Back Shift+ F5 Pöördu tagasi eelmise tegevuse juurde
Indent Ctrl+ [Shift] M Lükkab lõigu taandesse, [tagasi]
New Ctrl+ N Alustab uut dokumenti
Open Ctrl+ O Avab Open akna
Page Break Ctrl+ Return Tugev lehekülje vahetus
Paste Ctrl+ C, X, V Copy, Cut, Paste käsk
Print Ctrl+ P Prindib dokumendi vaikimisi
Redo or Repeat Ctrl+ Y Kordab eelmist tegevust
Save Ctrl+ S Salvestab (või esmakordselt avab Save As)
Select All Ctrl+ A Märgib kogu teksti plokiks
Underline Ctrl+ U Joonib ploki alla
Undo Ctrl+ Z Võtab tegevuse tagasi

Tuesday, November 18, 2008

pilt veebilehele


pilt


Kuidas lisada pilti?

Tuesday, November 11, 2008

html

1.
Ankur.
# Element, mille abil defineeritakse viide järgmisele dokumendile.
# Atribuut HREF=... määrab viidatava URL'i. Näiteks:

# Atribuut TARGET=... abil saab määrata akna, millele see dokument väljastatakse. (_blank, _self, _parent, _top, etc..)
# Atribuut NAME=... teeb vastava tekstilõigu viitena kättesaadavaks. Näiteks
saaks viidata kui .
# Atribuut TITLE=... kasutatakse viite kirjeldamiseks.

2.
Aadress.

# Kasutatakse tegija autorluse ja kontaktandmete esitamiseks. Tekst esitatakse tavaliselt kaldkirjas.
# Atribuut ALIGN=... määrab teksti asukoha lehel. (CENTER,LEFT,RIGHT,JUSTIFY)

3.
Java applet.
# Elementi kasutatakse JAVA applettide HTML'ile integreerimiseks.
# Atribuut CODE=... märab JAVA appleti nime.
# Atribuut CODEBASE=... määrab JAVA appleti asukoha.
# Atribuut WIDTH=... määrab Java akna laiuse pixelites.
# Atribuut HEIGHT=... määra Java akna kõrguse pixelites.
# Atribuut ALT=... määrab teksti, mida näidatakse kui browser tunneb APPLET elementi, kuid millegi pärast programmi ennast ei käivita.
# Atribuut NAME=... määrab Java programmi nime, et mitu samal dokumendil olevat programmi üksteisega suhelda saaks.
# Atribuut ALIGN=... määrab programmi akna asukoha dokumendil. (LEFT,RIGHT,TOP,TEXTTOP,MIDDLE,ABSMIDDLE,BASELINE,BOTTOM,ABSBOTTOM)

4.
Rasvane kiri.
# Tekst esitatakse rasvaselt. Kasutatakse mingi tekstilõigu esiletoomiseks.

5.
Element määrab dokumendil olevate viidete vaikimisi atribuudid.
# HREF=... näitab dokumendi originaal asukohta. Lisatakse faili nime ette täieliku URL'i koostamisel.
# TARGET=... määrab akna nime, millele viidatav dokument läheb.

Element määrab dokumendi vaikimisi teksti suuruse.
# Suurus antakse numbritega 1'st kuni 7'ni.

6.
Taustheli.
# Atribuut SRC=... viitab heli asukohale. Heli formaat sõltub browserist.
# Atribuut LOOP=... määrab mitu korda heli esitatakse (väärtus antakse numbritega).
# LOOP=INFINITE puhul esitatakse taustheli lõputult.

7.
Suurendatud tekst.
# Tekst esitatakse tavalisest suuremana.

8.
Element paneb teksti vilkuma. Sobib hästi lugeja tähelepanu äratamiseks.

9.
Kommenteeritud plokk.

# Jätab kommenraari eest ja tagant rea vabaks. Kommentaar algab taandreaga.
# Atribuut ALIGN=... määrab ploki asukoha. (CENTER,LEFT,RIGHT,JUSTIFY)

10.
Dokumendi sisu.
# BACKGROUND=... - viide taustaks olevale pildile (GIF, JPG, etc..).
# BGCOLOR=... - tausta värv. Vaata ka RGB tabelit !
# TEXT=... - teksti värv.
# LINK=... - viidete värv.
# VLINK=... - vaadatud viidete värv.
# ALINK=... - valitava viite värv.
# BGPROPERTIES=FIXED - kasutatav koos BACKGROUND-iga. Peale seda tausta ei scrollita.
# Värv antakse RGB'na järjestuses punane, roheline, sinine. Numbrid on HEX'is. "#00FF00"

Näiteks:

11.
Reavahetus.

# Atribuut CLEAR=... läheb järgmise tühja kohaga algava rea algusesse piltidest jms. objektidest mööda. CLEAR väärtuseks võib olla LEFT, RIGHT, ALL

12.
Elemendi
vahel olevad objektid asetatakse rea keskele.

13.
Tsitaat.
# Lõik esitatakse tavaliselt kursiivis.

14.
Element esitatakse tavaliselt programmide lõike. Text on tavaliselt täiesti tavalise fondiga.

15.
Defineeritud nimekiri.
,
,


# Nimekiri termidest ja nende seletustest.

- termin,

- seletus.

Tuesday, November 4, 2008

Help

Paint

Võtan ülevalt spikker ja sealt spikriteemad.
Firefox

Võtan ülevalt help ja sealt help contents.
Solitaire

Võtan ülevalt spikker ja sealt sisukord.